artemdragunov: (Default)
Несколько степеней.
1. Активная эфирная плазменная защита. По сути - разряд молнии между защищаемой машиной и снарядом летящим в неё....
2. Волновая защита, разрушающая крупные объекты приближающиеся к защищаемому объекту.
3. Гравитационная  защита.
4. Эфирный пояс - пространство с искажённым эфирным полем, пространственным искривлением или временным провалом.
Поражающие элементы уходят в определённую точку пространства или время ( заранее подготовленное или даже возможно направленное на противника)
artemdragunov: (Default)
Готов написать концепт развития, и детальный, посуточный план реформ для любой малой страны типа Молдавии, Эстонии, Латвии,  Армении, Грузии,  непризнанных и т.д.
Сделаю это добровольно, на общественных началах и только потому, что уважаю народы малых стран и вижу, что в руководстве их не было, нет и вряд ли будут в ближайшее время умнички. Увы.

Могу помочь сделать из любой подобной страны страну уровня Швейцарии всего за 27 лет, причём за первые семь лет выведу в лидеры региона.

Надо кому?


С какой страны начнём? Френды? Ау?
artemdragunov: (Default)
Продолжение предыдущих двух. Как серия, сиквел.

Маленький мальчик, после того, как с детской площадки увели другого мальчика и девочку, играет их кубиками.
Потом цайтраффер. Мальчик растёт, вот он уже студент, вот в армии, вот в горах, альпинист, вот в Арктике на ледоколе,  вот в геологоразведке. Везде - как сувенир - кубик нашего конструктора.
Вот джип(УАЗ Патриот, я обещал уазовцам песню), к нему приклеен сувенирный кубик, палатки, раскопки. Наш герой - руководит раскопками. Нашли остатки Мегалита, загадочное, тайга и т.д..Не поймут что и зачем.
Археологи. Раскопки. Находят старинный сосуд. В нём странные кубики. Пыльные. Красиво-загадочные, с непонятным шрифтом и назначением... Наш герой сидит в палатке, керосинка, свеча, кружка чай, пытается разгадать надписи - бестолку. Сладывает их - бестолку. Ложится на раскладушку, свеча отбрасывает тень на стенку палатки. Герой кидает на стол наш кубик, который теребил в руках и тут на стене вдруг оживает театр теней. Рабы тащат кубики, лошади, тени тянут канаты, проплывают корабли, пролетают виманы, строят мегалит . Герой в ахуе. Вскакивает, подбегает к столу - на нём только старинные кубики и наш кубик- это просто игра воображения. Но он берёт кубик, который притянул найденные и понимает что это - модель мегалита, но просто не всех кубиков хватает. Он мчится в город, джип, бездорога, мелькание кадров, заскакивает в магазин игрушек, хватает набор и начинает строить модель мегалита, типа пирамиды, комбинируя наши кубики с доисторическими.

Ну и  в конце яркий свет и кода:)))

_____________
artemdragunov: (Default)
Тут я накидал общий концепт.
http://dragorg.livejournal.com/38331.html

Суть в том, что есть идея создания творческой корпорации ( в дальнейшем ТК).
Идея в корпоративном творчестве, оптимальном использовании ресурсов, концентрации усилий в определённом направлении и т.д.
Идеи проектов я уже кидал, да и у каждого - навалом своих, а объединив их - можно создать интересное, глобальное, не теряющееся в потоке.

Я ориентируюсь на Сагу, но задачи можно решать самые разные.

Как важный пример. Раньше было так. Писатель писал книгу, по ней писали сценарий, по сценарию делали фильм, подыскивая локации, технику и т.д. Шли от начала к концу. От идеи к воплощению, зачастую  -.дорогостоящему, так как идея не учитывала вначале своего воплощения.

Я предлагаю работать от конца, дедуктивно( или?).
Так как любителям не всегда предоставляются возможности профессионалов, так легче оптимировать усилия.
Например - мы ищем доступные локации, снимаем то что возможно, ищем то что доступно, и отталкиваясь от этого - уже пишем сценарий и даже книгу, оптимировав визуализируемый мир под суть, а не наоборот, как было раньше. Смысл книги и истории остаётся, но меняется подход к окружающему миру и создаваемому.
Грубо говоря. Пишу книгу и место действия - Монте-Карло, но учитывая возможности - переносим его в более доступное место:))))

Т.е., грубо говоря - авторы собирают произведение из всего доступного следуя определённой истории, а не создают его из необходимого. Но главное - чтобы без потери качества и уровня. В это и весь секрет оптимизации. Команда продумывает подобное легче и быстрее, чем отдельный автор.
Это позволит разбиться на региональные команды и делать свою часть работы вполне качественно, бюджетно, но на высоком уровне, зато доступно и экономно.

Идём дальше.
Начну с развития технической части, так как в современом мире и времени - это наиболее затратная и важная часть, речь идёт о формах медийного и т.д.. )


______________________
artemdragunov: (Default)
Данный концепт - коллективная разработка команды Тунгуска М.
Разумеется в реале всё будет сложнее, глубже, продуманней и т.д., но данный концепт позволяет понять суть, смысл и представить то, как всё будет выглядеть в реале.
На мой взгляд - вполне приятно.
Мало того, - я залез в эфир, в осознанное, чтобы там просмотреть и прочувствовать все детали игры.
Поэтому увидел её целиком.
И она понравилась мне ещё больше. Получилась смесь "что, где когда", "геокэшинга", "зарницы", игр на свежем воздухе, пряток, куча приключений и т.д... Клёво, короче. Для любого возраста. Семейное. Основана игра не только на умении думать, сообразить, на смекалке, эрудиции и интеллекте, но и на способности быстро принимать решения, быть мобильным, находчивым и т.д..
Я точно буду играть в такое.

Кому интересно - может ознакомиться.
Игра получилась в меру сложной, но и простой одновременно, а значит - много тактики, стратегии и размышлений. А не только азарт или жажда победы.





Описание, основные положения, таблицы соответствий, структура и правила игры-квеста Тунгуска. )



_____________________________
artemdragunov: (Default)
Разрабатываю концепт модульных, легковозводимых, недорогих, железобетонных конструкций. Идеально как защитная стена, укрепление и т.д.

Состоит из трёх или в облегчённой версии - из двух базовых элементов - опорного, несущего, контрольного. ( вспоминаем Лего).

Опорный элемент ( 1) - это железобетонный башмак, высотой в полтора метра, одновременно заградительная стена, противотанковый барьер и опорный элемент в который может быть вставлен или несущий или контрольный элемент.
Внешне напоминает бетонный элемент стены разделения на автобанах, но крупнее.

Несущий элемент ( 2) -  железобетонная конструкция, вставляемая в опорный элемент.

Контрольный элемент (3) - железобетонная конструкция, вставляемая в опорный или несущий элемент. Лёгкий разборный, вставляемый балкон для обслуживающего персонала, разборная лестница.

На контрольном элементе закрепляются боевые системы с дистанционным кабельным управлением, например 7 или 12 мм пулемёты, автоматические 20 и 30 мм пушки, автоматические гранатомёты или боевые башни аналогичные ударным башням современных бмп и бтр.
Имеются слоты под видеооборудование, сигнальные конструкции, сенсоры движения и автоматики огня.

Разрабатывается также система интегрирования современных боевых машин в структуру БЗСД. ( Так называемые слоты интеграции боевых машин - специальные ниши/гаражи под боевую технику. В нужный момент техника может выдвинуться вперёд стены, в атаку например)

Стена укрепляется несколькими опорными башнями с установками РСЗО.

В полной сборке высота защитной боевой стены Драгунова - 4,5 метра, с бойницами. Боевые башни рекомендуется ставить на расстоянии от 100 до полукилометра. Автоматчики и пулемётчики - от 10 до 50 метров.

В лёгкой версии высота  - 3 м.

В базовой, опорной - всего 1,5 метра.

Элементы стены оборудованы элементами транспортировки в боевых условиях. ( С внутренней стороны стены имеются устройства работы с тягачом или специальным толкателем)

Все элементы  частично полые, заполняются или песком или водой( дождевой).
В условиях стационарного укрепления - заливаются бетоном.
В элементах имеются конструкции и каналы для прокладки кабелей и т.д...

ololo
artemdragunov: (Default)
Концепт паромеханического аккумулятора Драгунова ПМАД-1


Башня или строение высотой до 100 метров, или ущелье горное с горной рекой. Поднимаемые паровым давлением до этого уровня  порожние сосуды, которые фиксируются на высоте, скажем в количестве 100 штук и вмещающие каждый примерно десять кубометров воды.

Работает так. Установки типа Гелиос, концентрируют солнечное излучение на паровых машинах и турбинах и поднимают давлением пара сосуды на высоту, задействуются также излишки энергии в сети. После чего сосуды фиксируются там, а пар начинает конденсироваться  и наполнять сосуды. В нужный момент система начинает работать как гравитационный генератор, опуская груз и  раскручивая супермаховики и генераторы, сосуды с водой опускаются и вода снова загоняется в паронакопители и машины.

Система собирает дождевую воду, и закачивает воду из естественных источников.

Малоэффективная система, но используется в местах где невозможно строительство гидроаккумулирующих станций  или нет нужных ресурсов под другие виды аккумуляции энергии.




Концепт водяного сепаратора:)))

В специальном сосуде специальными роторами  вода  раскручивается до оборотов свыше 5000 об/мин.
По периметру сосуда, установлена наносетка с ячейкой, размером меньше атома кислорода, но больше атома водорода. Под действием создаваемого центробежными силами давления- происходит механическое деление молекулы воды на кислород остающийся в раскручиваемом сосуде и водород, выдавливаемый за наносетку.
Водород идёт на сжигание в моторах, работающих на раскрутку ротора и закачку воды в систему и на производство энергии, а кислород на нужны промышленности.
Проблема пока только в такой сетке и её прочности:))))) Но ведь жабры у рыб как-то работают, правда?


А ещё друзья предложили аккумулятор энергии на электролизе.
Тупо берём избыток энергии, электролиз воды, кислород отдельно, водород отдельно. И на пытайтесь дома повторить. Опасно....
artemdragunov: (Default)
У меня есть условная башня высотой в один условный километр,  на которую я поднял груз условным весом в 1000 тонн.

Какое количество энергии я аккумулирую таким образом?

Теперь посчитаем, что у меня 1000 таких башен. Сколько энергии я могу аккумулировать таким образом?


Напомню мой концепт механической аккумулирующей башни.

Башня или перепад высот, скажем в 100, 200 метров. В момент избытка энергии в сети, поднимается порожняя полость, вмещающая скажем 100 тонн воды. Подаётся вода, включая и естественную подачу.  Полость наполняется и опускается в момент отдачи энергии.
Т.е. по сути часовые гири, наполняемые водой на верхнем пороге.
Вода подаётся наверх в виде пара, естественным путём и т.д....


Задача номер два

У меня  порожний стальной куб, со сторонами в 10 метров и весом скажем 100 тонн.
Я поднимаю его на высоту в 100 метров и там наполняю дождевой водой под завязку.
Потом опускаю. Сколько энергии в ваттах, приблизительно, грубо говоря,  я получу?, если присобачу к этой гире простой генератор с редуктором?
artemdragunov: (Default)
Вдохновлённый звонком из Мордора эээ.... Хогвартса эээ....от сами знаете кого, решил предложить к обсуждению свой концепт развития страны.
Поэтапно. Пока для книжки, но дальше - как получится....

На первом этапе опишу как быстро и наиболее дёшево построить дороги- три с запада на восток, через всю страну и 5 с севера на юг, через всю страну.
И каждая - это 6 полосный автобан и двухполосная жд...

Нужны несколько мегакомбайнов модели Драг, серия Созидатель.
Все  мегакомбайны - автономные, гигантские, самодвижущиеся мегакомбайны, на автономной мобильной ядерной силовой установке. По сути - передвижные заводы и фабрики. Это самые большие сооружения в инженерном деле за всю историю человечества, размерами превышающими размеры авианосцев и т.д.. Гордость России.
Драг 1 - передвижная станция замера и метрологии поверхности и маршрута. Прокладывает маршрут, рисует карты, создаёт зоны привязки и т.д..
Драг 2, - огромный самодвижущийся комбайн зачистки поверхности, на автономном ядерном движке( мобильная ядерная установка) - срезает лесной покров, производя лесоматериалы, оставляя полосу шириной в 100 метров, параллельно рисуя карту поверхности, карту залеганий, карту грунтов и т.д...
Драг 3,  -  мега-комбайн среза и утрамбовки поверхности. Производит стройматериалы, сортирует полезные ископаемые и .т.д...Может срезать до 20 метров покрытия в высоту и до 100 в ширину, включая скальные породы, оставляя плосу в 100 метров шириной.
Драг 4, - скальный разрушитель и туннелепроходчик. Работает в паре с Драг 2. Серия Крот и Серия Щелкунчик. Производит цемент, стройматериалы.
Драг 5  - утрамбовщик и Мастер полотна. Создаёт гравийную подушку, разделить полос, используя стройматериалы первых трёх комбайнов.
Драг 6  - Создатель полотна. Настилает полотно автодороги, специальное покрытие, асфальтобетон.
Драг 7. - Создатель ЖД/ или аэрополотна.
Драг 8. Передвижная станция строительства станций, мостов и пунктов технической поддержки
Драг 9 - Передвижная станция ресурсного  обеспечения
Драг 10 - Передвижная станция бытового обеспечения
Драг 11. Передвижная станция энергетического обеспечения.
Драг 12 - Передвижной мегамост обеспечения форсирования водных преград

Работает система так.
В определённой точке начала маршрута закладывается крупный завод по строительству серии. Через пару лет, первый запускается и начинает движение по планируемому маршруту. Потом по очереди запускаются остальные.

Скорость прохода всеми агрегатами, средняя  - до 10 км в сутки, максимальная до 20. Средняя проходимость в год - около  4000 км.
Персонал - до 10 000 человек, плюс около 100 000 - привлекаемые.

Систему нужно запустить для строительства современного транспортного полотна ( 6, а местами 8 полос автодороги и двухполосная Ж/Д)
Северная Великая Дорога - от Мурманска до Магадана, вдоль всего побережья страны на севере.
Южная великая Дорога по южному периметру страны.
Центральная - по центральному периметру.

И 5 поперечных, с севера на юг. Центральный регион, Уральский регион, восточно-сибирский, западно сибирский и дальневосточный.

Поперечные нужны, чтобы обходить водные преграды и расширять сеть транспортных коммуникаций, связывая различные части страны.


Ну как вам проект? Рулевые? Мегаохуенный. Это вам не бабло на банкоматах тырить....

А ещё я придумал Корабль в виде гигантского шара, около 100 метров в диаметре, который катится по воде и которому похрену шторм, качка и всё такое.
Ещё придумал круглые корабли-острова ( в основном туризм)
Ещё придумал круглые дома, которые можно катить по дорогам-.
Ещё придумал ........


Короче, много чего придумал....
Есть кто, кто может нарисовать?
artemdragunov: (Default)
Нам надо такую простенькую прогу.
Под каждым шариком - пост френда из френдленты.
На каждом шарике - небольшой аватар( можно 3д, поворачиваемый в результате чего читаешь профиль автора).
При клике - переход на пост.
Размер шарика зависит от статистики поста или заданных настроек. Например свежести поста.
Цвет шарика - зависит от свежести поста, тэгов, стилистики.
Прочитанные шарики становятся бесцветными или полупрозрачными.
Возможно несколько уровней. Например топовые посты с огромным количеством комментов - уходят на более высший уровень, назовём его РАЙ.
Херовые посты уходят в АД - в подвал.
Каждый новый пост выталкивает адовые или райские в нужную сторону.

Каждый шарик ( т.е.- пост) можно лайкнуть, прибавив ему цвета или света или размера. Или убавив.


Такая прога визуализирует френд-ленту и сделает её ощутимой.


Может кто помочь?
Я предоставлю стартовую площадку под раскрутку проги и включу автора в команду разработчиков таких штук. Как встанем на ноги - будут пряники и няшки.


Всем удачи.

Сегодня не снил. Ну дофига работы и дел.
Готовлю сказки к публикации и заканчиваю проверку отмастеренных альбомов.

Всем спокойной ночи и приятных ласк:))))


Ещё можно сделать не шарики, а соты - тогда будет больше физического места.
Ну или квадратики.
Можно разумеется комбинировать и т.д....

В случае с квадратиками - можно будет плести мозаики, делать разные поля, сортировать удобно, ну и т.д...
И френд-лента приобретёт визуализацию и вид игрового поля. Это страшно удобно.



shariki

Profile

artemdragunov: (Default)
artemdragunov

January 2018

M T W T F S S
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30 31    

Tags

Page generated 17/06/2025 16:42